英雄那些年的峡谷故事 › 一套秒人的年代 — 死火魔掌与AP中单

2013

一套秒人的年代 — 死火魔掌与AP中单

为什么那个年代AP刺客的出装都从同一件装备开始,而这件装备最终为何不得不消失。

每套连招的起手键

死火魔掌是一件主动装备:点击目标造成基于其最大生命值的魔法伤害,并在随后几秒内增幅目标受到的魔法伤害20%。顺序是关键——先按死火再打连招,后续所有技能都吃增幅。那个年代AP刺客的击杀判断,永远从'死火转好了吗'开始。

阿狸命中魅惑后,死火-宝珠-妖异狐火一气呵成;在乐芙兰和维迦手里,则是连闪现都来不及按的秒杀连招。那是一个装备点击决定半条命的时代。

谁用得最狠

常客一目了然:有明确点杀目标的英雄——阿狸、乐芙兰、维迦、菲兹、阿卡丽。吃到增幅的维迦大招连坦克都能蒸发;菲兹的连招配上死火,对面ADC直接从屏幕上消失。

相反,持续输出型法师用它效率很低。它偏爱一波倾泻而非细水长流——一件装备把整个中路英雄池拉向了爆发流。

为何终被删除

'技能还没出手胜负已定'——这一批评从未停止。这件装备最终在5.2版本被彻底删除,是拳头少数几次直接移除装备的案例,留下的设计原则是:不能让一个主动效果支配英雄平衡。

本站的装备图鉴完整保留了那时的死火魔掌——它的属性、主动效果、以及哪些英雄把它当作核心装。欢迎亲自查看。

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