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자르반 4세

데마시아의 귀감 · 탱커 · 마나

전장의 군가용의 일격Q황금빛 방패W데마시아의 깃발E대격변R

검색 별칭 · 자르반 · 잘반

소환사 주문점멸강타선마QQEEWW시작사냥꾼의 마체테체력 물약코어헤르메스의 발걸음굶주린 히드라 (근접)칠흑의 양날 도끼리글의 랜턴

이 페이지의 룬·특성·스킬 순서·아이템은 패치 26.16 클래식에서 실제로 쓰이는 빌드 기준입니다. 2013년 패치를 추정 복원한 값이 아닙니다.

EQ 콥보로 진입해 대장기로 가두는 이니시에이팅 정글.

표식 9 · 인장 9 · 문양 9 · 정수 3조합기에서 열기 →
상급 방어구 관통력 표식방어구 관통력 +1.28×9
상급 방어력 인장방어 +1.41×9
상급 성장 마법 저항력 문양레벨 당 마법 저항력 +0.15 (18레벨 +2.7)×9
상급 공격력 정수공격력 +2.25×3
옵션 합계 18레벨 기준
방어구 관통력+11.52
방어력+12.66
마법 저항력+24.04
공격력+6.75

스킬 마스터리 순서

선마 Q → E → W
123456789101112131415161718
QQQQQQ
WWWWWW
EEEEEE
RRRR

Q → E → W 순서로 선마하고 궁극기는 6·11·16레벨에 바로 올린다.

아이템 빌드

라이브 클래식 26.16 기준데이터 수집 2026-08-16

템트리 · 사냥꾼의 마체테 → 체력 물약 → 헤르메스의 발걸음 → 굶주린 히드라 (근접) → 칠흑의 양날 도끼 → 리글의 랜턴

시작사냥꾼의 마체테체력 물약사냥꾼의 마체테 + 체력 물약으로 시작한다.
신발헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음
코어굶주린 히드라 (근접)칠흑의 양날 도끼리글의 랜턴
상황삼위일체도마뱀 장로의 영혼맬모셔스의 아귀얼어붙은 망치란두인의 예언
공격Offense21
소환사의 진노0/1분노2/4마술3/4도살자2/2
치명타4/4폭파0/4파괴0/1
대파괴3/3무기 전문가1/1태고의 지식0/1
치명상0/2짐승 같은 힘2/2정신력0/3주문 검0/1
광기0/1방어구 가르기3/3대마법사0/4
처형인1/1
방어Defense9
소환사의 결의1/1인내심0/3내구력4/4질긴 피부2/2
강건함0/3저항력0/3칼날 갑옷1/1
꿋꿋함0/2무자비0/2고참병의 흉터1/1방호0/1
막기0/1불굴0/3파괴전차0/3
수호자0/1전설의 갑옷0/3도움의 손길0/1통찰력 강화0/1
의장대0/1
보조Utility0
소환사의 통찰력0/1방랑자0/3명상0/3귀환 강화0/1
정찰0/1깨달은 자0/3정신 확장0/3기능공0/2
욕심0/4룬 친화력0/1흡혈귀0/3비스킷 먹기0/1
부유함0/2자각0/4영혼의 힘0/3탐험가0/1
소매치기0/1지능0/3
날렵함0/1

공격 트리에 21포인트를 몰아 초반 딜 지분을 높인다.

운용 · 공략

E를 던지고 Q로 깃발에 끌려가는 EQ 콤보로 순식간에 진입해 넉업한다. R(대장기)로 핵심 딜러를 가둬 아군의 집중 공격을 유도하는 이니시에이팅이 정체성. 초반 갱킹과 오브젝트 압박이 강하며, 아이템은 탱커·브루저로 유연하게 간다.

기본 스탯

1레벨 · 성장 · 18레벨
체력420+9018렙 1950
마나235+4018렙 915
체력 재생7+0.718렙 18.9
마나 재생6+0.4518렙 13.7
공격력50+3.418렙 107.8
방어력14+3.618렙 75.2
마법 저항력30+1.2518렙 51.3
이동 속도340고정
사거리175고정

스킬

패시브 · Q · W · E · R
전장의 군가
패시브전장의 군가

자르반 4세의 첫 기본 공격은 적에게 추가 물리 피해를 줍니다. 이 효과에 당한 목표는 짧은 시간동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.

용의 일격
Q용의 일격재사용 10/9/8/7/6초 · 소모 45/50/55/60/65

자르반 4세가 창을 길게 늘려 창에 맞는 모든 적에게 물리 피해를 입히고 방어력을 낮춥니다. 또한 이 스킬을 데마시아의 깃발에게 사용하면 자르반이 깃발 쪽으로 이동하며, 그 과정에서 부딪히는 적들을 모두 공중에 띄웁니다.

Lv
1
2
3
4
5
재사용
10
9
8
7
6
소모
45
50
55
60
65
피해
70
115
160
205
250
방어력 감소 비율
10
14
18
22
26
황금빛 방패
W황금빛 방패재사용 20/18/16/14/12초 · 소모 45/50/55/60/65

자르반 4세가 데마시아의 고대 왕들의 힘을 빌려 피해를 흡수하는 보호막을 소환하고 주변 적의 이동 속도를 늦춥니다.

Lv
1
2
3
4
5
재사용
20
18
16
14
12
소모
45
50
55
60
65
보호막 내구도
50
90
130
170
210
추가 보호막
20
30
40
50
60
둔화 비율
15
20
25
30
35
데마시아의 깃발
E데마시아의 깃발재사용 13초 · 소모 55

데마시아의 긍지를 품은 자르반 4세가 추가 공격 속도와 방어력을 얻습니다. 데마시아의 깃발을 사용하면 자르반 4세가 데마시아의 깃발을 꽂아 마법 피해를 가하며, 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 올려 줍니다.

Lv
1
2
3
4
5
재사용
13
13
13
13
13
소모
55
55
55
55
55
피해량
60
105
150
195
240
기본 지속 공격 속도
10
13
16
19
22
사용 시 공격 속도
10
13
16
19
22
기본 지속 방어력
10
13
16
19
22
대격변
R대격변재사용 120/105/90초 · 소모 100/125/150

자르반 4세가 적을 향해 엄청난 기세로 뛰어들어 주변 지역을 투기장으로 만들어버립니다.

Lv
1
2
3
재사용
120
105
90
소모
100
125
150
피해
200
325
450

챔피언 팁

Riot 공식

플레이 팁

  • 용의 일격과 데마시아의 깃발을 연계하여 대격변으로 생성된 벽에서 벗어날 수 있습니다.
  • 전투 초반에 여러 적 챔피언에게 기본 공격을 가하면 피해를 최대화할 수 있습니다.
  • 적의 공격이 걱정된다면 데마시아의 깃발로 주변을 정찰하십시오.

상대할 때

  • 자르반 4세와 데마시아의 깃발 사이에 서지 않도록 주의하시시오. 그렇지 않으면 플레이어의 챔피언이 하늘로 날아갈 수 있습니다.
  • 대격변의 지형은 성가신 방해물이지만 이동 관련 스킬로 벗어날 수 있습니다.

자주 묻는 질문

이 공략 기준 요약 답변

자르반 룬 뭐 드나요?

표식 상급 방어구 관통력 표식 9, 인장 상급 방어력 인장 9, 문양 상급 성장 마법 저항력 문양 9, 정수 상급 공격력 정수 3

자르반 특성 몇 대 몇인가요?

21/9/0 배분입니다. 공격 트리에 21포인트를 몰아 초반 딜 지분을 높인다.

자르반 스킬 선마 순서는?

Q → E → W 순서로 선마하고 R은 찍을 수 있을 때마다 올립니다. Q → E → W 순서로 선마하고 궁극기는 6·11·16레벨에 바로 올린다.

자르반 아이템 빌드 순서는?

시작 사냥꾼의 마체테 + 체력 물약 → 신발 헤르메스의 발걸음 → 코어 굶주린 히드라 (근접) · 칠흑의 양날 도끼 · 리글의 랜턴

탑 자르반 어떻게 가나요?

탑 탑 · 도란의 방패 → 체력 물약 → 닌자의 신발 → 칠흑의 양날 도끼 → 란두인의 예언 → 워모그의 갑옷. EQ 콤보로 벽에 가두는 탑 자르반. 깃발 한 번에 딜교가 끝난다.

자르반 상대하기 어려운 챔피언은?

리 신 — 초반 듀얼과 시야 싸움에서 밀린다. / 샤코 — 상자 침략에 첫 정글 동선이 무너진다.

배경 이야기

라이트실드 혈통은 데마시아의 왕족으로서 수 세기 동안 데마시아의 윤리에 위배되는 자들을 상대로 전쟁을 벌이는데 전념해왔다. 라이트실드 가문 사람들은 날 때부터 뼛속 깊숙이 녹서스에 대한 증오를 가지고 세상에 나온다고 여겨진다. 리그 오브 레전드의 시대에 태어난 첫 라이트실드 가문의 후예, 자르반 4세 역시 예외는 아니었다. 조상이 그래왔듯이 그 역시 데마시아 군을 이끌고 녹서스 군을 상대로 피비린내 나는 전쟁을 벌였고 많은 전투에서 부상 당하고 ...

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