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아리

구미호 · 마법사 · 마나

정기 흡수현혹의 구슬Q여우불W매혹E혼령 질주R
소환사 주문점멸점화선마QQWWEE시작도란의 반지체력 물약코어마법사의 신발죽음불꽃 손아귀라바돈의 죽음모자심연의 홀

이 페이지의 룬·특성·스킬 순서·아이템은 패치 26.16 클래식에서 실제로 쓰이는 빌드 기준입니다. 2013년 패치를 추정 복원한 값이 아닙니다.

매혹과 궁의 기동성으로 노는 AP 미드. 안정적인 라인전과 로밍이 강점.

표식 9 · 인장 9 · 문양 9 · 정수 3조합기에서 열기 →
상급 마법 관통력 표식마법 관통력 +0.87×9
상급 방어력 인장방어 +1.41×9
상급 성장 주문력 문양레벨 당 주문력 +0.17 (18레벨 +3.06)×9
상급 주문력 정수주문력 +4.95×3
옵션 합계 18레벨 기준
마법 관통력+7.83
방어력+12.66
주문력+42.89

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스킬 마스터리 순서

선마 Q → W → E
123456789101112131415161718
QQQQQQ
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EEEEEE
RRRR

Q → W → E 순서로 선마하고 궁극기는 6·11·16레벨에 바로 올린다.

아이템 빌드

라이브 클래식 26.16 기준데이터 수집 2026-08-16

템트리 · 도란의 반지 → 체력 물약 → 마법사의 신발 → 죽음불꽃 손아귀 → 라바돈의 죽음모자 → 심연의 홀

시작도란의 반지체력 물약도란의 반지 + 체력 물약으로 시작한다.
신발마법사의 신발마법사의 신발
코어죽음불꽃 손아귀라바돈의 죽음모자심연의 홀
상황공허의 지팡이존야의 모래시계모렐로노미콘메자이의 영혼약탈자아테나의 부정한 성배
공격Offense21
소환사의 진노1/1분노0/4마술4/4도살자0/2
치명타0/4폭파4/4파괴0/1
대파괴2/3무기 전문가0/1태고의 지식1/1
치명상0/2짐승 같은 힘0/2정신력3/3주문 검1/1
광기0/1방어구 가르기0/3대마법사4/4
처형인1/1
방어Defense0
소환사의 결의0/1인내심0/3내구력0/4질긴 피부0/2
강건함0/3저항력0/3칼날 갑옷0/1
꿋꿋함0/2무자비0/2고참병의 흉터0/1방호0/1
막기0/1불굴0/3파괴전차0/3
수호자0/1전설의 갑옷0/3도움의 손길0/1통찰력 강화0/1
의장대0/1
보조Utility9
소환사의 통찰력1/1방랑자0/3명상3/3귀환 강화1/1
정찰0/1깨달은 자3/3정신 확장0/3기능공0/2
욕심0/4룬 친화력1/1흡혈귀0/3비스킷 먹기0/1
부유함0/2자각0/4영혼의 힘0/3탐험가0/1
소매치기0/1지능0/3
날렵함0/1

공격 트리에 21포인트를 몰아 초반 딜 지분을 높인다.

운용 · 공략

Q(현혹의 구슬)의 돌아오는 궤도에 진실 피해가 있어 라인 클리어와 견제가 동시에 된다. E(매혹)를 적중시킨 뒤 Q-W로 폭딜을 넣는 콤보가 기본. R(혼령 질주) 3단으로 진입·이탈을 자유롭게 하며, 죽음불꽃 손아귀로 콤보 한 방의 폭발력을 극대화한다. 사이드 로밍으로 다른 라인을 터뜨리는 운영이 핵심.

기본 스탯

1레벨 · 성장 · 18레벨
체력380+8018렙 1740
마나230+5018렙 1080
체력 재생5.5+0.618렙 15.7
마나 재생6.25+0.618렙 16.5
공격력50+318렙 101
방어력11+3.518렙 70.5
마법 저항력30고정
이동 속도330고정
사거리550고정

스킬

패시브 · Q · W · E · R
정기 흡수
패시브정기 흡수

스킬이 적에게 적중할 때마다 정기 흡수 수치를 얻습니다. (스킬 한 번당 최대 3번) 9번 중첩되면 아리가 다음 번 스킬을 사용할 때 적중 시마다 체력을 회복합니다.

현혹의 구슬
Q현혹의 구슬재사용 7초 · 소모 70/75/80/85/90

아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다.

Lv
1
2
3
4
5
재사용
7
7
7
7
7
소모
70
75
80
85
90
피해
40
65
90
115
140
여우불
W여우불재사용 9/8/7/6/5초 · 소모 50

아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다.

Lv
1
2
3
4
5
재사용
9
8
7
6
5
소모
50
50
50
50
50
피해
40
65
90
115
140
매혹
E매혹재사용 12초 · 소모 85

아리가 키스를 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. 최근 아리에게 홀렸던 적은 추가 피해를 입습니다.

Lv
1
2
3
4
5
재사용
12
12
12
12
12
소모
85
85
85
85
85
피해량
60
90
120
150
180
지속 시간
1
1.25
1.5
1.75
2
혼령 질주
R혼령 질주재사용 110/95/80초 · 소모 100

아리가 전방으로 질주하며 근처 세 명의 적 챔피언에게 혼령의 정기를 쏘아냅니다. (적 챔피언 우선) 최대 3번 사용한 다음 재사용 대기시간이 적용됩니다.

Lv
1
2
3
재사용
110
95
80
소모
100
100
100
피해
70
110
150

챔피언 팁

Riot 공식

플레이 팁

  • 스킬을 연속으로 쓸 때 매혹으로 시작하면 현혹의 구슬과 여우불의 적중률이 크게 올라갑니다.
  • 매혹을 사용해서 팀간 전투를 시작하고, 도망가는 적들은 혼령 질주로 처리하세요.
  • 혼령 질주를 쓰면 매혹을 맞히기 쉬워지고, 현혹의 구슬을 두 번 다 맞힐 수도 있으며, 거리를 좁혀 여우불을 사용하기도 쉬워집니다.

상대할 때

  • 아리는 궁극기 혼령 질주가 없으면 생존력이 극도로 낮아집니다.
  • 미니언 뒤에 숨어서 매혹 스킬을 쓰기 힘들게 만들면 아리가 제대로 피해를 줄 수 없습니다.

자주 묻는 질문

이 공략 기준 요약 답변

아리 룬 뭐 드나요?

표식 상급 마법 관통력 표식 9, 인장 상급 방어력 인장 9, 문양 상급 성장 주문력 문양 9, 정수 상급 주문력 정수 3

아리 특성 몇 대 몇인가요?

21/0/9 배분입니다. 공격 트리에 21포인트를 몰아 초반 딜 지분을 높인다.

아리 스킬 선마 순서는?

Q → W → E 순서로 선마하고 R은 찍을 수 있을 때마다 올립니다. Q → W → E 순서로 선마하고 궁극기는 6·11·16레벨에 바로 올린다.

아리 아이템 빌드 순서는?

시작 도란의 반지 + 체력 물약 → 신발 마법사의 신발 → 코어 죽음불꽃 손아귀 · 라바돈의 죽음모자 · 심연의 홀

배경 이야기

아이오니아 남부의 울창한 숲 속. 무리 지어 살아가는 여느 평범한 여우들 사이에 이상한 여우 한 마리가 있었다. 그 여우는 자기가 여우라는 사실을 믿을 수가 없었다. 마음속 깊은 곳으로부터 지금 걸치고 있는 털가죽은 자신의 본 모습이 아니라고 믿었고, 언젠가 사람이 되고야 말겠다는 꿈을 남몰래 키워갔다. 하지만 아무리 기다리고 기다려도 사람이 될 기회는 찾아오지 않았고 방법도 알 수 없었다. 여우는 허망함과 실망감 속에 자신의 꿈이 희미하게 ...

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