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공격력 아이템 총정리 (클래식)
42원딜·전사가 올리던 공격 아이템 총정리. 무한의 대검·최후의 속삭임·피바라기까지 골드순으로 모았습니다.
무한의 대검3,800 G공격력 +70 치명타 확률 +25% 고유 지속 효과: 치명타 발동 시 200% 대신 250%의 피해를 입힙니다.
헤르메스의 시미터3,700 G공격력 +60 마법 저항력 +45 고유 사용 효과 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 해로운 효과를 제거하고, 근접 챔피언의 경우 1초 동안 이동 속도를 50% 올려줍니다. (재사용 대기시간 90초)
얼어붙은 망치3,300 G체력 +700 공격력 +30 고유 지속 효과 - 얼음:기본 공격 적중 시 대상의 이동 속도가 1.5초 동안 감소합니다. (근접 공격 시 40%, 원거리 공격 시 30%) (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)
굶주린 히드라 (근접)3,300 G공격력 +75 5초당 체력 재생 +15 생명력 흡수 +12% 기본 지속 효과: 이 아이템으로 가한 피해에는 생명력 흡수 효과가 적용됩니다. 고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 공격하는 대상 주위의 유닛들은 총 공격력의 20%에서 60%에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. (공격하는 대상과 가장 가까운 적이 가장 큰 피해를 입습니다.) 고유 사
피바라기3,200 G공격력 +70 생명력 흡수 +12% 기본 지속 효과: 중첩 횟수당 공격력 +1, 생명력 흡수 +0.2%의 추가 능력치를 얻습니다. (최대 공격력 +30, 생명력 흡수 +6%) 유닛을 처치할 때마다 중첩 수가 1 오릅니다. (최대 30까지 중첩) 사망 시 중첩수가 절반으로 줄어듭니다.
몰락한 왕의 검3,200 G공격력 +25 공격 속도 +40% 생명력 흡수 +15% 고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상의 현재 체력의 5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터, 미니언 상대 시 최대 60) 고유 사용 효과: 적 챔피언 최대 체력의 15%(최소 100)에 해당하는 물리 피해를 입히고 그만큼 스스로 회복하며, 대상 이동 속도의 30%를 3초 동안 훔칩니
맬모셔스의 아귀3,200 G공격력 +60 마법 저항력 +40 고유 지속 효과: 최대 체력의 2%를 잃을 때마다 공격력이 1씩, 최대 35까지 오릅니다. 고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 마법 피해 400을 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초) (동일한 이름의 고유 지속 효과는 중첩되지 않습니다.)
칠흑의 양날 도끼3,000 G체력 +200 공격력 +50 재사용 대기시간 감소 +10% 고유 지속 효과: 방어구 관통력 +10 기본 지속 효과: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 4초 동안 5% 감소합니다. (최대 5번, 25%까지 중첩) (방어구 관통력: 방어구 관통력 수치만큼 대상의 방어력을 무시하여, 물리 피해량이 증가합니다.)
서풍2,850 G공격력 +25 공격 속도 +50% 이동 속도 +10% 재사용 대기시간 감소 +10% 고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명 및 이동 불가 효과의 지속 시간이 35% 감소됩니다. (동일한 이름의 고유 지속 효과는 중첩되지 않습니다.)
유령 무희2,800 G공격 속도 +50% 치명타 확률 +30% 이동 속도 +5% 고유 지속 효과: 챔피언이 유닛을 통과하여 이동할 수 있습니다.
요우무의 유령검2,700 G공격력 +30 치명타 확률 +15% 재사용 대기시간 감소 +10% 고유 지속 효과: 방어구 관통력 +20 고유 사용 효과: 이동 속도가 +20%, 공격 속도가 +40% 증가합니다. (근접 챔피언의 경우 6초, 원거리 챔피언의 경우 4초 지속) (재사용 대기시간 45초) (방어구 관통력: 방어구 관통력 수치만큼 대상의 방어력을 무시하여, 물리 피해량이 증가합
지크의 전령2,650 G체력 +250 재사용 대기시간 감소 +20% 고유 오오라: 근처 아군 챔피언의 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 오릅니다.
스태틱의 단검2,500 G공격 속도 +40% 치명타 확률 +20% 이동 속도 +6% 고유 지속 효과: 이동하거나 공격할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100이 되면 기본 공격에서 충전된 전류를 전부 방출해, 적중 시 최대 4명의 적에게 100의 마법 피해를 가합니다. (이 추가 피해로 치명타가 발동할 수 있습니다.)
루난의 허리케인 (원거리)2,400 G공격 속도 +70% 고유 지속 효과: 기본 공격 시 주변 대상 둘에게 작은 탄환을 발사하여, 각각 10 (+ 공격력의 50%)에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 적중시 효과를 적용합니다.
마법사의 최후2,400 G공격 속도 +42% 마법 저항력 +25 고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상에게 마법 피해 42를 추가로 입힙니다. 고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시마다 대상의 마법 저항력을 5만큼 훔칩니다. (최대 5번까지 중첩)
아트마의 창2,300 G방어력 +45 치명타 확률 +15% 고유 지속 효과: 공격력이 최대 체력의 1.5%만큼 오릅니다.
최후의 속삭임2,300 G공격력 +40 고유 지속 효과: 물리 피해가 적 방어력의 35%를 무시합니다. (방어구 관통력 계산 전에 먼저 적용됩니다.)
신성의 검2,150 G공격 속도 +45% 기본 지속 효과:이 아이템은 재사용 대기시간 중에는 공격 속도를 올려주지 않습니다. 챔피언을 처치하면 이 아이템의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다. 고유 사용 효과: 3초간, 혹은 3번의 치명타 공격까지 공격 속도가 +100% 늘어나고, 치명타 확률이 100%가 됩니다. (재사용 대기시간 60초)
마나무네2,100 G마나 +250 공격력 +20 5초당 마나 재생 +7 고유 지속 효과 - 경탄: 최대 마나의 2%만큼 공격력이 오릅니다. 고유 지속 효과 - 마나 충전: 공격, 스킬 시전, 마나 소비 시 최대 마나량이 +4 늘어납니다. (최대 마나 +750) (매 8초 당 최대 2번 발동) 추가 마나가 +750이 되면 무라마나로 변합니다. (동일한 이름의 고유 지속 효과와
리글의 랜턴2,000 G공격력 +25 방어력 +25 생명력 흡수 +15% 고유 지속 효과 - 무력화: 기본 공격 적중 시 몬스터에게 100의 추가 마법 피해를 입힙니다. 고유 사용 효과: 90초간 주변 지역을 보여주는 투명 시야 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 90초) (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)
도마뱀 장로의 영혼2,000 G공격력 +35 재사용 대기시간 감소 +10% 5초당 체력 재생 +14 5초당 마나 재생 +7 고유 지속 효과 - 도살자: 몬스터에 대한 피해량이 30% 증가합니다. 고유 지속 효과: 기본 공격과 지속 피해를 주지 않는 스킬 공격 적중 시 3초에 걸쳐 (레벨에 따라) 6~40의 추가 고정 피해를 입힙니다. (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.
티아맷 (근접)1,900 G공격력 +40 5초당 체력 재생 +15 고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 공격하는 대상 주위의 유닛들은 총 공격력의 20%에서 60%에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. (공격하는 대상과 가장 가까운 적이 가장 큰 피해를 입습니다.) 고유 사용 효과 - 초승달: 플레이어 챔피언 주위의 유닛들은 총 공격력의 60%에서 100%에 해당하는 물리
처형인의 대검1,900 G공격력 +25 치명타 확률 +20% 고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 적 챔피언에게 고통스러운 상처를 남겨 1.5초 동안 치유 효과와 재생력을 50%로 감소시킵니다. (고통스러운 상처는 치유 효과와 재생력을 50%로 감소시킵니다.)
B.F. 대검1,550 G공격력 +45
빌지워터 해적검1,400 G공격력 +25 생명력 흡수 +12% 고유 사용 효과: 100의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언에게 2초 동안 25%의 둔화 효과를 부여합니다. (재사용 대기시간 90초)
탐식의 망치1,350 G체력 +200 공격력 +20 고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다. (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)
주문포식자1,350 G공격력 +25 마법 저항력 +25 고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 먼저 마법 피해 250을 흡수하는 보호막을 5초 동안 생성합니다. (재사용 대기시간 90초) (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)
야만의 몽둥이1,337 G공격력 +25 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10% 고유 지속 효과: 방어구 관통력 +10 (방어구 관통력: 방어구 관통력 수치만큼 대상의 방어력을 무시하여, 물리 피해량이 증가합니다.)
쐐기검1,250 G공격 속도 +40% 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
비술의 검1,200 G공격력 +10 고유 지속 효과: 매 포인트마다 공격력이 +5 오릅니다. 킬을 올릴 경우 2포인트, 어시스트를 올릴 경우 1포인트를 얻습니다. (최대 20포인트까지 효과 중첩) 사망 시 포인트의 1/3이 사라지며, 20포인트가 중첩되면 이동 속도가 +15% 증가합니다.
열정의 검1,175 G공격 속도 +18% 치명타 확률 +10% 이동 속도 +5%
곡궁900 G공격 속도 +30%
곡괭이875 G공격력 +25
흡혈의 낫800 G공격력 +10 생명력 흡수 +10%
탐욕의 검800 G치명타 확률 +10% 고유 지속 효과 - 탐욕: 10초마다 +3 골드를 추가로 획득합니다. 고유 지속 효과 - 욕심: 유닛을 처치할 때마다 2골드를 추가 획득합니다. (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)
뼈이빨 목걸이800 G공격력 +5 고유 지속 효과: 레벨 당 공격력 +2 고유 지속 효과: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언 킬이나 어시스트를 올리면 전리품이 1개 생기고, 죽을 때마다 1개가 사라집니다. 전리품 3개: 방어구 관통력 +10, 재사용 대기시간 감소 +5% 전리품 6개: 이동 속도
민첩성의 망토730 G치명타 확률 +15%
마드레드의 갈퀴손700 G방어력 +25 고유 지속 효과 - 무력화: 기본 공격 적중 시 몬스터에게 60의 추가 마법 피해를 입힙니다. (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)
도란의 검475 G체력 +80 공격력 +10 기본 지속 효과: 기본 공격 적중 시마다 체력이 5씩 회복됩니다.
롱소드400 G공격력 +10
단검400 G공격 속도 +12%
싸움꾼의 장갑400 G치명타 확률 +8%